Si toda la industria fílmica ha evolucionado con la tecnología, ¿por qué no actualizar la manera de previsualizar lo que se va a filmar? Es la premisa que tiene Paco Guerrero, socio fundador de Dinamita Post y director general del área de Virtual Production, sobre los Previz, herramienta que buscan potenciar a través de una nueva área enfocada a esta, con la cual debutaron con la realización de una serie de ficción. Adelantó que pretenden compartir con directores y realizadores en México las bondades que ofrece, a través de diferentes espacios lúdicos.
“Hoy, el avance en la tecnología de videojuegos nos permite crear escenarios, personajes, movimientos de cámaras, óptica y todo lo necesario para poder crear una secuencia en 3D casi en tiempo real, al mismo tiempo que trabajas con un dibujante de storyboard. El motor de Unreal se ha vuelto una herramienta que funciona para el cine y la TV, incluso para otras cosas y el Previz es como si a los directores nos hubieran hecho un programa para dirigir, porque puedes sentarte e imaginar cualquier escenario y mirar cómo quedará; la previsualización se hacía pero era caro y complicado, pero la oportunidad que da la tecnología la ha hecho más accesible” comentó.
La previsualización es una herramienta importante en el proceso de creación de películas o contenidos audiovisuales, es considerado como un guion gráfico en 3D o una versión reducida de la película antes de hacerla, que ayuda a los directores a planificar secuencias y trabajo de cámaras además, permite ahorrar presupuestos, explorar ideas y contar mejores historias.
Ante esto, Guerrero manifestó que se ha utilizado por muchos años en EE UU, en industrias como Hollywood. Sin embargo, “en México no tengo conocimiento de que se haya utilizado, al menos en las áreas en que he participado como editor y posproductor. Se ha abordado de otras formas, en publicidad es común hacer maquetas con material de otros comerciales o del que ya existe en bibliotecas, pero ahora la gente empieza a experimentar y en Dinamita Post con la parte de laboratorio de Virtual Production y ICVFX, que nos llevó a previsualizar lo que filmamos, confirmamos todas las capacidades que tenía y ahí decidimos ponerla al alcance de nuestro clientes”.
El director dijo que, aún cuando es una herramienta accesible a bajo costo y disponible para muchos, lo importante realmente es contar con el apoyo de expertos con talento que entiendan la visión para lograr la meta: “Es como dictar un storyboard, pero mucho más detallado y con la ventaja de que al mismo tiempo puedes tener aspectos técnicos más sofisticados que ayudan a tomar mejores decisiones en la realización final y clarificar las ideas”.
NACE UNA NUEVA ÁREA DE PREVIZ EN DINAMITA POST
A pesar de usar la previsualización en todo lo que hacen dentro de su área de In-camera VFX, fue uno de sus clientes que solicitó el servicio de Previz para uno de sus proyectos quien los llevó a tomar la decisión de abrir un área específica para esta herramienta, y con la cual ya realizaron una serie de ficción.
“Estos clientes hicieron posible que hoy exista un departamento de Previz. Ya lo veníamos buscando, pero decidimos formalizarlo porque ya contábamos con un proyecto hecho para el cual tuvimos que adaptar una sala exclusivamente para ello” añadió.
Adelantó que entre sus planes a corto plazo está el diseño de un espacio que reúna a directores para probar la herramienta, “que sepan cómo funciona, qué capacidades tiene y darles la oportunidad de que jueguen un poco y se convenzan de ella. Estoy seguro que de ahí saldrán muchos entusiastas que vean que es una herramienta que se debe usar y nos ayude a crecer el área que estamos lanzando, por ahora pequeña pero novedosa. Queremos que los invitados tengan sesiones y charlas cortas para que vibren de forma rápida el manejo y las facilidades que ofrece”.