TELEVISIÓN

Olivier Mauco de Game in Society: Trabajamos en un videojuego con Fortnite para promover la protección de la selva amazónica

Carlos Cifuentes| 23 de julio de 2024

Olivier Mauco, CEO de Game in Society, junto a María Paula Rueda, embajadora de Women in Games

Los videojuegos están cada vez más presentes en la vida de los consumidores. Olivier Mauco, CEO de Game in Society, se ha enfocado en estudiar el vínculo entre los videojuegos y la sociedad. Afirmó que actualmente el mundo del videojuego tiene tanto peso económico y cultural como el del cine y la música: “Es interesante lo que las instituciones y la sociedad pueden hablar de los videojuegos y cómo los videojuegos pueden hablar de la sociedad”.

Durante el reciente Bogotá Audiovisual Market 2024, el analista destacó algo que él llama el actuar político de los videojuegos: “Ha habido videojuegos diseñados y utilizados para campañas políticas, que por lo general tienen una producción amateur y sirven para hacer militancia”. Asimismo, se refirió a los “videojuegos de impacto que promueven diferentes causas políticas y sociales”. Mencionó como ejemplo Bury me, my love, el cual retrata la travesía que viven los refugiados sirios que quieren emigrar a Europa.

También recalcó que recientemente desde Game in Society “trabajamos en un videojuego con Fortnite para promover la protección de la selva amazónica”. Para ello se recurrió a la creación de un mundo virtual que recrea esta región natural dentro del universo de Fortnite. Esta iniciativa, que se conoce como Xingu project, pretende generar conciencia sobre la preservación de este lugar del planeta y se realizó con la colaboración de comunidades indígenas brasileñas que allí viven.

La obra educa a las nuevas generaciones sobre el patrimonio del Parque Indígena de Xingu, un área cultural donde residen diversos pueblos originarios. Asimismo, ha recabado apoyo económico para las iniciativas de conservación de la selva tropical. Cuenta con avatares inspirados en miembros de las comunidades aborígenes que afrontan los desafíos y amenazas de la tala ilegal y otras prácticas perjudiciales para el medio ambiente.

GRAND THEFT AUTO, UN REFERENTE

Mauco también citó el caso de Grand theft auto (GTA), una serie de videojuegos de mundo abierto en donde los jugadores pueden controlar a un personaje en un ambiente urbano, conducir vehículos, luchar y robar. Recordó que GTA toca temas como la inmigración, especialmente en EE UU, y hace una crítica del llamado sueño americano.

“La acción se desarrolla en núcleos urbanos alejados de los centros de poder de Liberty City (ciudad ficticia donde tiene lugar el juego), es como si se te dijera que nunca podrás acceder a ellos; hace muchas referencias a la realidad y la violencia que vive EE  UU” aseveró.

Por último, habló de algunas creencias populares como que los videojuegos violentos hacen más agresivas a las personas: “No es así, influyen otros factores sociales como el acceso a las armas. Cada vez que hay un medio nuevo siempre habrá gente que esté en contra de él, así que es normal que haya estos mitos” concluyó.

Diario de Hoy

viernes, 22 de noviembre de 2024

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Premios PRODU reunió y homenajeó a la industria audiovisual iberoamericana en MIP Cancun

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PREMIOS PRODU DE LA INDUSTRIA 2024

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• Doris Vogelmann, Pilar de la Industria: Te dan ganas de seguir trabajando y demostrando que el cielo es el límite

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• Leonardo Aranguibel, Pilar de la Industria: Este premio le pertenece a toda la gente con la que trabajo porque todo se hace en equipo

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• Miguel Smirnoff, Pilar de la Industria: Le hemos servido a otra gente para tomar decisiones afortunadas

• Roxana Rotundo, Pilar de la Industria: Es un reconocimiento a los que tenemos empresas propias y seguimos en estos mercados

• Teresa Fernández Valdés, Pilar de la Industria: Esto demuestra que con mi carrera he podido sumar un granito de arena

• Serie Griselda ganó el Gran Premio de Ficción de Premios PRODU

• El reality La casa de los famosos México ganó el Gran Premio de Entretenimiento en Premios PRODU

• Ríchard Izarra recibió reconocimiento de WAWA por los 35 años de PRODU y su apoyo constante a las mujeres y a la industria

• Valeria Marín y Julián Gil: Ser parte de los 35 años de PRODU y estar en esta premiación es muy especial

• Anouk Aarón de WBD: Cris Miró: Ella es una historia que trasciende fronteras y enciende conversaciones

• En los Premios PRODU de la Industria se premió a la sostenibilidad

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Fiesta PRODU 35 años de Intermedya

Fiesta de los 35 años de PRODU patrocinada por Inter Medya fue una noche inolvidable en MIP Cancun 2024

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Globo presentó su serie Manía de ti a los asistentes a MIP Cancun

Roxana Rotundo en el screening de VIP 2000 TV en MIP Cancun: Vendimos Valentina, mi amor especial a Panamá y Perú

Paulo Koelle de Prime Video: Queremos que LatAm esté al nivel del resto del mundo en cuanto a producción original

Marcas como nuevas aliadas de la industria audiovisual

Luis Morales, jefe de desarrollo de Televisión México de la productora Fábula

Luis Morales de Fabula: Latinoamérica es una región que se reinventa sobre sus crisis

Lucas Soussumi de Brazilian Content: Es la primera vez que venimos a MIP Cancun con una delegación tan grande

Kathy Sánchez de Non Stop: Estamos buscando historias impactantes y disruptivas y ofreciendo servicios de posproducción

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Wide Angle Productions Group lleva la serie de bienestar holístico Reconecta a MIP Cancun 2024

Denice Cobayassi de Made In Spanish: Incursionamos en el doblaje de videojuegos con cinco proyectos para 2025

PERSONAJE DE LA SEMANA

Laura Fernández Espeso, CEO de The Mediapro Studio

Laura Fernández Espeso tiene más de 20 años de trayectoria
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PREMIOS PRODU DE LA INDUSTRIA 2024
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La productora mexicana Georgina Terán, fundadora de EFD, fue reconocida con un Premio PRODU como uno de los Pilares de la Industria durante la ceremonia en MIP Cancun.

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