Zero Density, empresa que desarrolla tecnología para producción virtual, ha dado un nuevo paso en la evolución de su ecosistema con el lanzamiento de Lino 5.5, Reality 5.5 y Reality 5.4 SP3. Estas actualizaciones brindan herramientas avanzadas para producciones virtuales y gráficos en tiempo real.
A un año del lanzamiento de Reality 5, basado en una arquitectura revolucionaria con sistema operativo en tiempo real basado en nodos, Zero Density refuerza su compromiso con la innovación y la compatibilidad con Unreal Engine. Una de las principales novedades es el soporte simultáneo para dos versiones de Unreal Engine en una misma arquitectura. Con el reciente lanzamiento de Unreal Engine 5.5, los usuarios de Reality pueden continuar trabajando en sus proyectos con la estabilidad mejorada de Reality 5.4 SP3, mientras exploran las nuevas capacidades de la versión más reciente. Este enfoque ofrece flexibilidad y continuidad, esenciales para las producciones en entornos dinámicos.
La plataforma Lino 5.5, diseñada para gráficos en movimiento en tiempo real, presenta mejoras significativas para el sector broadcast. Ahora, los gráficos de transmisión se pueden desarrollar completamente dentro de Unreal Engine, facilitando flujos de trabajo más integrados.
Al trabajar en conjunto con Reality Hub, la interfaz de control de Zero Density, Lino 5.5 optimiza procesos tanto en emisoras básicas como avanzadas, integrándose perfectamente con sistemas NRCS y plataformas de automatización. Este avance permite reducir la complejidad operativa, a la vez que mejora la calidad y consistencia de los gráficos en pantalla.
Unreal Engine 5.5: un nuevo estándar visual
Roel Bartstra, gerente de soluciones para producción virtual de Zero Density, destacó el impacto de Unreal Engine 5.5 en la calidad visual: “Unreal Engine 5.5 marca un avance revolucionario en la iluminación, los reflejos y las sombras de la producción virtual. La introducción de MegaLights permite la incorporación de cientos de luces dinámicas que proyectan sombras sin restricciones de rendimiento, transformando el realismo de las escenas”.
El ejecutivo también resaltó las ventajas de integrar Reality 5.5 con el járdwer de renderizado EVO II de Zero Density. Esta combinación promete un rendimiento superior al tiempo que mejora el realismo de los activos generados, permitiendo a los creadores construir entornos virtuales con una calidad visual excepcional.