TECNOLOGÍA

Sony innova con OCELLUS en la producción de contenido en realidad aumentada o producciones virtuales

18 de marzo de 2025

El sistema comprende un sensor, un procesador y tres codificadores de lentes, y puede usarse con las cámaras de estudio y Cinema Line de Sony

Sony Electronics lanza su primer sistema de seguimiento de cámara, OCELLUS (ASR-CT1, diseñado especialmente para simplificar y facilitar las aplicaciones de producción virtual y de realidad aumentada, tanto en entornos de broadcast como cinematográficos, mediante un seguimiento de cámara sin marcadores a través de varios sensores. El sistema OCELLUS es independiente de la cámara y puede utilizarse tanto con cámaras de cine como de broadcast.

“El creciente mercado de las producciones virtuales y de realidad aumentada exige flujos de trabajo más simples y eficientes. Poder contar con metadatos como la posición de la cámara y los valores del lente es crucial para las etapas de pre y posproducción” sostuvo Theresa Alesso, presidente de Imaging Products and Solutions Americas, Sony Electronics. “Nuestro nuevo sistema de seguimiento de cámara ofrece valiosos datos en tiempo real, lo que mejora la eficiencia en función de la información recibida por parte de creadores de contenido de todo el mundo”.

El sistema OCELLUS, ideal para producciones virtuales tales como aplicaciones de efectos visuales y realidad aumentada en cámara, envía datos de la posición y la orientación de la cámara mientras ésta graba contenido. El sistema comprende un sensor, un procesador y tres codificadores de lentes, y puede usarse con las cámaras de estudio y Cinema Line de Sony, así como con cámaras de otros fabricantes.

Gracias a los cinco sensores de imagen y la tecnología Visual SLAM (de localización y mapeo simultáneos) de Sony, el sistema crea un mapa de referencia, lo que posibilita un seguimiento estable sin marcadores, tanto en grabaciones en el interior como en exteriores.

Al utilizar una cámara Sony, se pueden obtener metadatos relacionados con valores de enfoque, iris y zoom de la cámara y el lente a través de la salida SDI de la cámara. Estos metadatos se pueden transmitir en tiempo real a dispositivos externos a través de un cable Ethernet. Si el lente no admite la adquisición de metadatos a través de la cámara, se pueden colocar codificadores de lentes en la cámara para obtener estos metadatos. Los metadatos adquiridos luego se pueden usar para producciones virtuales y de realidad aumentada. El sistema también admite la grabación de datos de seguimiento, metadatos de la cámara/lente, códigos de tiempo y nombres de archivos, que pueden utilizarse para el flujo de trabajo de posproducción.

Sony continúa brindando su apoyo incondicional a los creadores de espacios de producción virtual y de realidad aumentada, con herramientas que abarcan desde la adquisición hasta la visualización, como las pantallas Crystal LED VERONA y soluciones virtuales como Virtual Production Toolset.

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jueves, 11 de diciembre de 2025

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