Zero Density aprovechará el escenario de IBC 2024 para presentar las innovaciones de Lino, su nueva plataforma de gráficos en movimiento en tiempo real, lanzada en abril de este año. Lino se basa en Unreal Motion Design y está diseñada para ofrecer un ecosistema gráfico completo que responde a las crecientes exigencias del sector broadcast. La plataforma promete elevar la creatividad, mejorar la eficiencia operativa y asegurar gráficos de alta calidad en todas las etapas de la producción.
Uno de los aspectos más destacados de Lino es su capacidad para integrarse de manera fluida con todo el ecosistema de Zero Density. Al trabajar completamente dentro de Unreal Engine, la plataforma permite crear y gestionar gráficos tanto para la producción virtual como para el diseño gráfico en movimiento. Con este enfoque, los activos gráficos se desarrollan en Unreal y pueden aplicarse a contenido en videowalls, gráficos en directo o producción virtual, lo que asegura un nivel constante de calidad en el renderizado y composición.
El uso de Lino también implica una optimización significativa en costos y recursos. Al centralizar el proceso de creación de gráficos, reduce la redundancia y facilita la implementación de flujos de trabajo. La plataforma presenta una interfaz intuitiva, lo que permite a los usuarios, independientemente de su nivel de experiencia, diseñar desde gráficos sencillos, como tercios inferiores, hasta complejos títulos 3D, todo en un entorno unificado.
Otra ventaja clave es la integración con Reality Hub, el sistema de control de Zero Density. Esta combinación simplifica aún más la gestión de gráficos en vivo. Reality Hub facilita la asignación y manipulación de canales, permitiendo a los usuarios superponer múltiples capas de gráficos de manera dinámica. Además, el módulo Motion Design Playout ofrece herramientas avanzadas para controlar los gráficos en directo, con opciones como Take-In, Take-Out y la personalización de plantillas.
Con estas capacidades, Zero Density sigue avanzando en la democratización de la producción gráfica, facilitando el acceso a herramientas avanzadas para emisoras y creadores de contenido, y Lino se presenta como una pieza clave en este proceso de evolución.