TELEVISIÓN

Daniel García de GAME: Los canales no pueden tratar a Internet como segunda pantalla

Maye Albornoz| 17 de noviembre de 2015

Daniel García, CEO de GAME

Daniel García, CEO de GAME, compartió con PRODU su opinión sobre la experiencia de producir contenidos exclusivos para ambientes digitales.¿Cuáles son los encantos de producir ficciones para Internet?El encanto de producir para la web es que hay que contar la historia en capítulos no más largos de cinco minutos y lograr que en los primeros 30 segundos se enganche al espectador, porque si se va, no vuelve. Esto no es como el zapping en televisión, que cambias mientras lo que estas viendo está en comerciales, y es por eso que ese es el mayor de los desafíos hoy en día, lograr integrar marcas a los contenidos y poder vender productos dentro de las historias.¿Cómo es el futuro de las producciones tradicionales?, ¿se dará una migración o pueden convivir ambas? No creo que los canales vayan a acabarse, pero sí van a cambiar, pues si no lo hacen, van a terminar saliendo del mercado. El boom de internet se dio a finales de los noventa y los que nacieron después llegarán en pocos años a la mayoría de edad. Para ellos Internet no es un medio nuevo, más bien es el medio más tradicional de todos y el reto de los canales está en tratar a la web no como la segunda pantalla, sino como otra pantalla, tan o más importante que la de televisión, donde puedan crear contenidos exclusivos o complementarios. Estoy convencido que pueden convivir ambas, pero tendrán que buscar la manera, en el mundo hay miles de ejemplos, desafortunadamente ninguno en Colombia. Hoy el primetime ya no lo deciden los canales, lo deciden los espectadores.En las ventas publicitarias, ¿se puede comparar el impacto de las series web con la que logran las producciones de televisión tradicional? En números, por supuesto que no, y menos en Latinoamérica, pero es una industria que cada vez crece más, y lo importante es que las grandes marcas están buscando generar contenidos, ponen en la balanza si producir un comercial tradicional de 30 segundos con unos costos altísimos y mensajes repetitivos, o invertir en un desarrollo original de contenido para web o para cualquier otra plataforma, que les genere awareness de marca y donde puedan contar todos los beneficios de su producto y hasta enseñarle a la audiencia cómo lo usan.¿Qué tanto ha recorrido LatAm en el camino de las series web? Muchísimo, es increíble el movimiento tan grande que ha tenido este tipo de contenidos en los últimos años. Lo importante es no caer en el hecho en el que si se tiene una serie web exitosa, se trate de perpetuar ese contenido, de meter las marcas como sea en él una y otra vez y no crear nada nuevo.¿Las series web solo quieren atraer al público más joven o pueden tener un enfoque más amplio? El público joven, en un futuro no muy lejano, será adulto, con capacidad y decisión de compra, y hay que empezar a hablarle desde ahora. Empezar a contarle historias y a crear contenido en el que convivan las marcas y las buenas narrativas, sea en el formato que sea.

Diario de Hoy

viernes, 21 de marzo de 2025

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Navajo Charrúa nació hace poco más de un año para trabajar desde Uruguay hacia el mundo. Fue fundada por Lucas Vivo (fundador de Navajo Films), Cecilia Mato y Mariano Kohan como socios productores. Mato comentó a PRODU que decidieron conservar el nombre Navajo porque ya tenía una trayectoria de 20 años en el mercado.

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Abraham Erick Ramírez Palomino, fundador y CEO de Summit Finance, es experto en finanzas enfocadas en la industria audiovisual

Con el fin de poder entregar a las producciones y a las casas productoras un músculo financiero estratégico, Abraham Ramírez Palomino creó Summit Finance hace tres años. Explicó a PRODU que las finanzas en la producción audiovisual han evolucionado en los últimos años. Con la llegada de las plataformas, éste trabajo se ha sofisticado y se ha vuelto más riguroso.

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Desde el 1.º de abril, la medición de audiencias en Chile incluirá todas las pantallas. Con la llegada de la medición Cross-Platform, de Kantar IBOPE Media, la industria contará por primera vez con un modelo capaz de capturar el comportamiento real de los espectadores en todas las pantallas, incorporando datos de TV abierta, cable, plataformas digitales y dispositivos móviles.

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MIP Markets organiza dos eventos de networking en Colombia: el primero el 25 de marzo en colaboración con Meca, y tendrá lugar en Medellín, y el segundo el 26 de marzo, en colaboración con ProColombia, que ocurrirá en Bogotá. Allí se promueven mercados como MIP Cancun.

MIP Cancun anunció una serie de eventos de networking en Colombia y México en las próximas semanas. Se trata de tres eventos, organizados en asociación con ProColombia, MECA, Stage México Audiovisual y Canacine. Los encuentros tienen el objetivo de identificar nuevas oportunidades de crecimiento.

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Disney y Pixar anuncian que COCO 2, la secuela de la galardonada película COCO (2017), disponible en Disney+, se encuentra en desarrollo en Pixar Animation Studios

Disney y Pixar anuncian que Coco 2, se encuentra en desarrollo en Pixar Animation Studios. Se trata dela secuela de la galardonada película Coco (2017), disponible en Disney+. El anuncio fue realizado por el CEO Bob Iger durante la reunión anual de accionistas de The Walt Disney Company. “Aunque la película aún está en sus primeras etapas, sabemos que estará llena de humor, corazón y aventura”, expresó Iger. “Estamos ansiosos por compartir más detalles pronto”.

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Sunshine girls Somos Mipcom
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