TELEVISIÓN

FIAP Face to Face: Esports attract consumers to brands more than other kinds of communications

Josefina Blanco| 6 de junio de 2023

Face to Face Webinar 6 Junio 2023

A brand looking for sales strategies that really work will find that an esports team creates much more engagement with consumers than with other kinds of communications, said Augusto Zapata, senior specialist in sports and gaming in LatAm, who together with Claudia Romo, operations manager of Unlocked LatAm, were guests at a new edition of the FIAP Face to Face Webinar, moderated by Mara Fernandez, chief transformation officer of PRODU. According to a study presented by Unlocked, a leading company in the gaming industry, when a brand becomes associated with an esports team, it will automatically grow positive feelings in all its fans and in the hardcore watchers. Which is to say that 63 percent of the most ardent fans will consider this brand for a future purchase. “Esports gives you consumers’ trip to the store,” Zapata said, since the brand awareness created has a positive impact and some 65 percent of thse hardcore fans want to know more about the brand, the sales pitch and the purchase. Romo explained that Unlocked is one of the top companies related to the world of gaming, because it has its own ability to produce events, startups and content. The goal of the company is to push brands, endemic or not, to enter the world of gaming in order to connect with its target audience. “One of our specialties is to use a data platform of our partner Loadout, with data of GWI and data panels of Toluna. And from there, Unlocked does the magic.”Most important for Zapata is the data needed to take the best decisions. “To use Unlocked the owner has three types of data, which is basically data very much in a niche, made to be able to research thoroughly the gaming market: syndicated data sent them through the GWI partner to be able to extrapolate the data and have an understanding of how to compare the owner’s data with that of the top margins and the passive data that is a collection of elements to be able to have an accurate image of the value, of how much to invest, and whether the return on investment is right, etc.”Presented during the meeting were data from the study entitled Unlocking Esports & Gaming in LatAm: Key Data & Insights. The total number of people in Latin America who took part in this study was 7,997 from Brazil, Mexico, Colombia Peru and Chile. Meanwhile the GWI segment in the region is almost 84,000 with a gaming segment of some 11,000, out of a total worldwide gaming segment of more than 979,000 According to the results obtained, Latin America is the region with the greatest growth of esports in the world, with some 26 percent of the population between the ages of 16 and 64 who could be considered esports fans. “That means to say that 68 million people want to know what’s going on in the different esports. And that is higher than in other regions. For example, in APAC or Asia-Pacific with 20 percent, Europe with 9 percent, and North America with 11 percent, Latin America is therefore a great guide to understanding and managing how this generation thinks,” Zapata said.. Another point is the high percentage of folks who are up to date with esports. This is about the 79 percent of the people you see it at least once a year. “So then you have a visitor, a potential client, a chance at least once a month.in the 79 percent of the population interested in the subject. It’s much more than the soccer games. And why? Because there’s a great variety of games and that is always the first question, when one is going to do a campaign,” he said. Zapata also cleared up certain myths about esports and gaming, like the fact that this is not an activity for children and young people only. The average age is around 34.9 years. Plus the esports population gets older as time goes by. “So it’s really important to understand it’s not just a niche for Generation Z only, but is a subject of growth. And when you join in this passion, you grow with the others.”For more details, see Unlocking Esports & Gaming in LATAM: Key Data & Insights on FIAP Face to Face Webinar.

Diario de Hoy

miércoles, 15 de enero de 2025

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PRODU seguirá paso a paso la evolución de la medición de audiencias en México

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AUDIENCIAS MX

• Douglas Darfield de ACAM: “Trabajamos agencias y medios para garantizar la precisión y transparencia de datos”

• HR Media y su rol en la medición de audiencias en México para el período 2025-2026

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• La industria del entretenimiento hispano también sufre con los incendios de LA

• EN EL SET- Productor Roy Rojas de TelevisaUnivision: "La fotografía de El Ángel de Aurora refleja internacionalmente el color de MX"

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Karina Dolgiej, directora de Negocio Internacional y Coproducciones del Grupo iZen

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• Latin Media lleva ficciones coreanas, filipinas, indias y tailandesas a Content Americas

• TVN de Chile señal busca proyectos de entretención para 2025

• Mejoran condiciones de los programas de apoyo a la industria audiovisual en México: Eficine y Focine

• Netflix obtuvo la patente titulada: Métodos y sistemas para proporcionar activos de medios compuestos

• Guionista, escritor y asesor creativo, Julio Rojas participará en panel sobre creatividad en un clima de aversión al riesgo en Content Americas

• FIFA+ elige a Magnite como parte de su expansión programática para potenciar la publicidad en los canales FIFA+ y FAST en todo el mundo

Niarchos Pabalis de WBD: Diversidad, Equidad e Inclusión toman relevancia conectando con quienes antes no se veía

Disney revive su campaña global “Protege la Manada” con el estreno de Mufasa: El Rey León

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• Segunda temporada de Perfil falso, producida por TIS, es cuarta en el top 10 de series de habla no inglesa más vistas en Netflix

• Final de La historia de Juana ubicó a Univisión como la cadena en español número 1

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AUDIENCIAS MX
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A cuatro meses de su nacimiento, la Alianza para la Calidad de la Medición Multimedia en México (ACAM) continúa su enfoque de transformar la manera en que se mide el consumo de contenido audiovisual y la publicidad en múltiples plataformas, de la mano de HR Media (HRM) como empresa proveedora del servicio medición de audiencias para el período 2025-2026 y aliados que impulsan el crecimiento de la misma.

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HR Media reporta la audiencia de Netflix

La selección de HR Media (HRM) como la empresa encargada de proporcionar el servicio de medición de audiencias de video en México para el período 2025-2026 por parte de la Alianza para la Calidad de la Medición Multimedia (ACAM), en noviembre pasado, se dio tras un riguroso proceso de licitación, que busca garantizar un sistema confiable, multiplataforma y transparente, adaptado a las necesidades del mercado mexicano.

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VIPS
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PRODU visitó el set de la telenovela El Ángel de Aurora de TelevisaUnivision en Atlixco, Puebla, donde el productor Roy Rojas, junto con los directores de escena, musicalizadora, escritores y actores, compartieron detalles sobre la relevancia de este proyecto en la televisión mexicana. Resaltaron la importancia de mostrar las tradiciones y colores de México en mercados internacionales. La producción, transmitida de lunes a viernes a las 4:30 pm por Las Estrellas, llegará a su fin el próximo domingo 2 de febrero.

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ACTUALIDAD
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Legalmente infiel de Latin Media

Latin Media, la distribuidora boutique liderada por José Escalante estará en Content Americas 2025 con nuevas series y telenovelas.

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Javier Goldschmied, director de Programación de TVN
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El Eficine aumentó su monto en 115 millones de pesos (US$ 5.599.349) en 2025. Al tiempo, mejoraron las condiciones para los proyectos de largometrajes y cortometrajes de ficción, documental, animación y cine para las infancias, en Focine. Estos proyectos podrán solicitar más recursos para la etapa de producción y proyectar su gasto durante dos o tres años (en el caso de largos de animación). Con estos beneficios los proyectos serán más sólidos al solicitar apoyo para la postproducción.
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<em>RATINGS</em>
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