TELEVISIÓN

Roc Espinet, ilustrador español: Identificar al público al que iba dirigido Chica y Lobo fue fundamental para su éxito

Aliana González| 5 de septiembre de 2023

Alvaro García y Roc Espinet de Chica y lobo

Roc Espinet, creador e ilustrador de Chica y Lobo, largometraje basado en un cómic de su autoría, narró en el primer día del Festival Pixelatl el viaje de seis años para convertir en película su cómic del mismo nombre. Lo acompañó Álvaro García, productor ejecutivo. La película se encuentra en desarrollo y está en búsqueda de financiamiento para su producción.

Dirigida al público adulto joven, la primera película de Espinet es la adaptación de su primera novela gráfica (Chica y Lobo), la cual surgió como idea en 2011, cuando quiso jugar con el contraste entre la vida salvaje de los lobos y su convivencia con una chica medieval, usando dibujos naif.

Antes de llegar al formato de novela gráfica Roc Espinet se enfrentó al rechazo de varios editores que le reclamaban no saber a qué público iba dirigida su novela. Tomó un curso de guión, le dio vuelta a su creación e hizo 320 páginas de prueba. “Al editor le encantó, pero llegó el problema del financiamiento, por lo que hice una campaña crowdfunding” comentó.

El trabajo que realizó para la campaña de recaudación de fondos lo ayudó a encontrar el tono correcto para el proyecto. Comentó que al salir a la venta, el cómic tuvo tanto éxito que fue traducido al francés, italiano e inglés, además de su idioma original: español.

Cuenta la historia de Paula, una chica insegura e inocente que encontrará en una salvaje manada de lobos las respuestas a todos sus traumas infantiles, y además conocerá a Sara, una amiga que se convertirá en su amante.

El proceso de crear el largometraje, adaptando el cómic de 320 páginas, no ha sido sencillo. Ya llevan diez versiones, aunque está muy avanzado el animatic (storyboard animado). Cuenta como socios con los estudios de animación españoles Sygnatia y Hampa Studio, además de Latido Films. Asimismo, tuvo el apoyo de Ventana CineMad e Ibermedia. El estudio mexicano Sísmica Studio también se unió al proyecto.

Álvaro García, productor ejecutivo de la película, comentó que al diseñar el set lo hicieron en 3D —aunque la película es en 2D—, e hicieron un mapa del bosque, con el fin de ubicar dónde ocurren las distintas acciones. Ello permitirá tener toda la información de un objeto tridimensional, y entender el movimiento de la cámara.

Espinet es un ilustrador de cómic español, que desde 2015 ha trabajado regularmente para Titmouse Studios (L.A., Nueva York, Vancouver) en series como Deadly Class para HBO, Niko and the Sword of Light para Amazon, Future Worm para Disney XD y la película Nerdland, de Chris Prynoski. También trabajó para Sponge Bob Square Pants para Nickelodeon, y bloopers para Rick and Morty, de Adult Swim. Además trabajó en películas como Unicorn Wars.

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